El marco teórico
según (Bernal 2016) nos dice que no es un resumen de las teorías que se han
escrito sobre el tema objeto de investigación previamente más bien es un
análisis crítico el cual pueda ayudar a sustentar nuestro trabajo de
investigación. (Méndez, 1998). El marco teórico es la etapa en que reunimos
información documental para confeccionar el diseño metodológico de la
investigación, es decir, el momento en que establecemos cómo y qué información
recogeremos, de qué manera la analizaremos y aproximadamente cuánto tiempo demoraremos.
Por lo anterior podemos decir que es una serie de eventos estructurados que
facultan y dan soporte a los proyectos de investigación a nivel mundial.
7.1 Teorías
"teorías del aprendizaje"
entendemos que se refiere a aquellas teorías que intentan explicar cómo
aprendemos, teniendo un carácter descriptivo.
Es preciso referirse también a las
"teorías de la instrucción", que pretenden determinar las condiciones
óptimas para enseñar. En este caso, tienen un carácter prescriptivo.
7.2 Teoría Constructivista.
Las bases fundamentales del proyecto
tienen apoyo en la teoría constructivista de la cual existen varios autores y
mencionaremos algunos en donde se sustenta dicho curso. La teoría
constructivista (vigotsky 1981). El constructivismo socio-cultural propone que
una persona construye significados actuando en un entorno estructurado e
interactuando con otras personas de forma intencional Este proceso de
construcción presenta tres rasgos definitorios: la unidad de
subjetividad-intersubjetividad, la mediación semiótica y la construcción
conjunta en el seno de relaciones asimétricas.
La intersubjetividad, la compartición de códigos compartidos y la
construcción con aceptación de la asimetría pueden lograrse porque, por medio
de actividades simbólicas, los seres humanos tratan su entorno significativo
como si fuera compartido. (p.8). Es por ello por lo que la teoría
constructivista fortalece el desarrollo del taller de música prehispánica, como
modelo de nuevos conocimientos.
Lo que se busca es manejar el
constructivismo socio cultural como fuente principal de nuestro curso con el
propósito de que las personas construyan y desarrollen su propio conocimiento a
través de cuestiones fundamentales, para la construcción de las melodías
prehispánicas aztecas apegadas a la tradición mexica a través de diversas herramientas
multimedia que le permitan aprender de forma sencilla y fácil a los estudiantes,
el uso adecuado de los instrumentos y su ejecución de los mismos. Para fomentar
un aprendizaje significativo, el cual es considerado como conocimiento
verdadero y solo puede existir cuando los nuevos contenidos tienen un
significado para los conocimientos que ya se tienen. Los nuevos aprendizajes se
conectan de forma inmediata con los anteriores; no porque sean lo mismo, sino
porque tienen que ver con estos de un modo que se crea un nuevo significado.
Por eso el conocimiento nuevo encaja
en el conocimiento viejo, pero este último, a la vez, se ve reconfigurado por
el primero. Es decir, que ni el nuevo aprendizaje es asimilado del modo literal
en el que consta en los planes de estudio, ni el viejo conocimiento queda
inalterado. A su vez, la nueva información asimilada hace que los conocimientos
previos sean más estables y completos. (Ausubel, 1979, p.8).
Por lo tanto, será vital tomar en
cuenta tres puntos claves para poder lograr un aprendizaje significativo los
cuales son:
1. Que los materiales de enseñanza
estén estructurados lógicamente con una jerarquía conceptual, situándose en la
parte superior los más generales, inclusivos y poco diferenciados.
2. Que se organice la enseñanza
respetando la estructura psicológica del alumno, es decir, sus conocimientos
previos y sus estilos de aprendizaje.
3. Que los alumnos estén motivados
para aprender. (Aususbel,1965)
Al lograr que las personas logren
identificar los tres puntos anteriores daremos un paso para que ellos puedan
identificar que en realidad lo que están haciendo es tener un aprendizaje significativo
es por eso por lo que este proyecto plantea fomentar el uso de la música
prehispánica como precursor de una motivación socio emocional para los alumnos
a través recursos multimedia.
Por otra parte, una de las ideas fundamentales es la siguiente “El
constructivismo sostiene que el aprendizaje es esencialmente activo. Una
persona que aprende algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas y a sus
propias estructuras mentales. Cada nueva información es asimilada y depositada
en una red de conocimientos y experiencias que existen previamente en el
sujeto, como resultado podemos decir que el aprendizaje no es ni pasivo ni
objetivo, por el contrario, es un proceso subjetivo que cada persona va
modificando constantemente a la luz de sus experiencias”. (Aususbe,1963)
En cuanto a los maestros, el roll que deben de desempeñar es el de
ser guía, facilitador y mediador entre el alumno y los nuevos conocimientos. Es
por eso que será necesario que planifique tomando en cuenta cada uno de los
aspectos que favorezcan el aprendizaje significativo de los alumnos, es decir
generar un ambiente de aprendizaje adecuado, utilizando recursos innovadores,
atractivos y desafiantes, en donde los
alumnos pongan en práctica cada una de sus habilidades y destrezas ya sea de forma
individual o colaborativo, invitándolos a participar de forma activa dentro o
fuera del salón de clases, fomentando la investigación y la autonomía de sus
alumnos. Así mismo el docente disipará dudas y dará alternativas de solución a
problemáticas, evaluará los resultados obtenidos, realizando un análisis y una
retroalimentación de su propia práctica.
El papel que hoy debe jugar el estudiante debe de ser el de
protagonista de su propio conocimiento, el actor principal en la educación
donde tendrá que interactuar, manipular, dialogar, hacer mesas de discusión,
etc. es decir, aprender haciendo.
Se aprende de acuerdo a lo que los alumnos tienen como conocimientos
previos y los aplican para resolver cualquier problemática que se les presente,
dando un giro de 360 grados al modelo tradicionalista, que a la fecha se sigue
impartiendo en algunos planteles educativos. Los estudiantes no solo escuchan y
callan, hoy en día el panorama exige una participación productiva donde se
aprenda a partir del ensayo y error por parte de los estudiantes, se
enfrentarán a situaciones desafiantes que los llevan a poner en práctica cada
una de sus habilidades y conocimientos obtenidos a lo largo de su vida. Ellos
actuarán y resolverán sus desafíos de acuerdo con lo que han experimentado.
Tendrán que ser los responsables de su propio aprendizaje.
7.3 Teorías Del Aprendizaje Y Las
Tic Y Tac.
El software educativo conlleva, de
forma explícita o implícita, unas determinadas estrategias de enseñanza, y unos
objetivos. Se dice “de forma explícita o implícita” porque esta ambigüedad está
provocada porque muchas veces existen diseños cuidadosos que tienen usos
casuales, y otro software no diseñado específicamente que se usa con clara
intencionalidad.
Pero cuando se diseña con intencionalidad,
siempre existe un concepto latente del proceso enseñanza-aprendizaje, unos
presupuestos teóricos que afectan al software educativo, en cuanto a la
selección, organización y adaptación de los contenidos, y en cuanto a las
estrategias de enseñanza. A continuación, establecemos un marco teórico de
referencia que debemos considerar como docentes para poder generar recursos
digitales y emplearlos de una manera pedagógica, que como establecimos
anteriormente será la finalidad de la capacitación; darles a las TIC y TAC un
enfoque pedagógico, por lo que describimos las principales teorías de
aprendizaje que han influido en el diseño y aplicación de software educativo.
Se consideran las cuatro etapas de computadoras y el uso e impacto que han
tenido en el ámbito educativo.
Los
recursos computarizados para la enseñanza aprendizaje se han diferenciado
históricamente en función de sus propiedades interactivas y se identifican en
cuatro etapas:
·
El cómputo pre-Internet, caracterizado por
la disponibilidad de aplicaciones de autoestudio.
·
El cómputo interconectado en Internet y el
inicio del modelo Web.
·
Las redes de autoría y el cómputo social;
y
·
las redes semánticas, con aplicaciones tridimensionales y
georreferenciadas.
En
este periodo se comenzó a poner el foco de atención en el comportamiento
resultante del estudiante y no del maestro. Presentando facilidad de uso, cierto grado de
interacción, secuencia de aprendizaje de acuerdo con necesidades individuales,
feed-back inmediato, favorece la automatización de habilidades básicas para
aprendizajes más complejos y enseñanza individualizada. Sin embargo, generaba
alumnos pasivos, rigidez de la secuencia de contenidos, individualización muy
elemental, que no tiene en cuenta el ritmo.
En
este contexto, comienza a delinearse un cambio en el enfoque educativo de las
computadoras. Poco a poco, se abandona la posición de que es posible “aprender
de” la computadora, para adoptar la postura de que hay que “aprender con” la
computadora. (Peñalosa Castro, 2013) . El papel del alumno
aún era un tanto receptivo, pues aun cuando interactuaba constantemente con los
materiales, era el sistema el que tomaba las decisiones acerca de la ruta del
aprendizaje. El enfoque de “aprender con” implica dar al alumno el espacio para
que tome decisiones, realice investigación acerca de los temas de aprendizaje,
incorpore y relacione elementos de conocimiento. La concepción constructivista precisa de un ámbito real que
propicie los procesos experienciales de desarrollo personal. Este ámbito es la
cultura en sus diferentes manifestaciones. La principal aportación de esta
perspectiva ha sido destacar la importancia de los entornos de aprendizaje en
los diseños instruccionales. En estos entornos, la utilización de recursos como
el vídeo, las bases de datos, los hipertextos, la hipermedia ofrece mediaciones
de gran interés. Debido a la sistematicidad del trabajo en
estos ambientes de aprendizaje, la mayoría de los estudiantes se sienten
comprometidos a realizar las actividades, por el nivel de seguimiento que
existe.
7.4 Aprendizaje por descubrimiento
es una expresión básica en la teoría de Bruner
que denota la importancia que atribuye a la acción en los aprendizajes. La
resolución de problemas dependerá de cómo se presentan estos en una situación
concreta, ya que han de suponer un reto, un desafío que incite a su resolución
y propicie la transferencia del aprendizaje. Los postulados de Bruner están
fuertemente influenciados por Piaget.
"Lo más importante en la
enseñanza de conceptos básicos, es que se ayude a los niños a pasar
progresivamente de un pensamiento concreto a un estadio de representación
conceptual y simbólica más adecuada al pensamiento" (Araujo y Chadwick,
1988, 40-41). De lo contrario el resultado es la memorización sin sentido y sin
establecer relaciones. "Es posible enseñar cualquier cosa a un niño
siempre que se haga en su propio lenguaje" (Araujo y Chadwick, 1988, 41).
Según esto, y centrándonos en un contexto escolar, "si es posible impartir
cualquier materia a cualquier niño de una forma honesta, habrá que concluir que
todo curriculum debe girar en torno a los grandes problemas, principios y
valores que la sociedad considera merecedores de interés por parte de sus
miembros" (Bruner, 1988, 158). Esto ilustraría un concepto clave en la
teoría de Bruner: el currículum en espiral.
Por otra parte, refiriéndonos a los
materiales para el aprendizaje, Bruner propondrá la estimulación cognitiva
mediante materiales que entrenen en las operaciones lógicas básicas.
El descubrimiento favorece el
desarrollo mental, "consiste en transformar o reorganizar la evidencia de
manera de poder ver más allá de ella" (Araujo y Chadwick, 1988):
Sobre una secuencia instructiva:
·
Disponer
la secuencia de forma que el estudiante perciba la estructura.
·
Promover
la transferencia.
·
Utilización
de contraste.
·
Ir
de lo concreto a lo abstracto en función del grado de maduración del sujeto.
·
Posibilitar
la experiencia de los alumnos.
·
Revisiones
periódicas a conceptos ya aprendidos (curriculum en espiral).
·
Proceso
de enseñanza:
·
Captar
la atención.
·
Analizar
y presentar la estructura del material de forma adecuada.
·
Importante
que el alumno describa por si mismo lo que es relevante para la resolución de
un problema.
·
Elaboración
de una secuencia efectiva.
·
Provisión
de refuerzo y retroalimentación que surge del éxito de problema resuelto.
·
La
epistemología genética piagetiana se basa en el conocimiento del mundo a través
de los sentidos, atendiendo a una perspectiva evolutiva.
El desarrollo de la inteligencia es
la adaptación del individuo al medio, y en este desarrollo destacan 2 procesos
básicos:
a) adaptación (entrada de
información), y
b) organización (estructuración de la
información).
Desde esta óptica, el planteamiento
de una secuencia de instrucción, según (Araujo y Chadwick 1988):
Ha de estar ligada al nivel de
desarrollo del individuo (aunque un individuo se encuentre en un estadio puede
haber regresiones, y también puede darse que en determinados aspectos el
individuo esté más avanzado que en otros).
·
La
secuencia ha de ser flexible.
·
El
aprendizaje se entiende como proceso.
·
Importancia
de la actividad en el desarrollo de la inteligencia.
·
Los
medios deben estimular experiencias que lleven al niño a preguntar, descubrir o
inventar.
·
Importancia
del ambiente.
7.4 Teoría Psicogenética
Es importante comprender el desarrollo y la
manera de como los alumnos aprenden.
Teniendo en consideración:
Los procesos esquemáticos se refieren a la estructura mental que
tiene cada individuo, para poder establecer nuevos conocimientos; la
asimilación se describe como el proceso mental que tiene el niño cuando se
enfrenta a nueva información y se contrapone o se adapta a los ya existentes;
la acomodación es la adecuación de la información que el individuo construye
hacia los nuevos esquemas. Según Piaget el conocimiento se crea a partir de los
procesos cognitivos que son tres, el esquema, asimilación y acomodación los
cuales se adquieren de las experiencias del individuo. A partir de ello Piaget
menciona cuatro etapas del desarrollo cognitivo: Sensorio motriz,
Preoperacional, Operaciones concretas, Operaciones formales
1. Etapa sensorio motriz La etapa sensorio motriz abarca de los 0 a
los 2 años, en esta etapa el individuo va creando su conocimiento a partir de
sus cinco sentidos, es decir, a través de lo que toca, lo que escucha, lo que
ve, huele y come. Es por eso la importancia de que el niño en esta etapa tenga
cierta estimulación, lo cual le permitirá ir reconociendo y diferenciando
formas y sonidos. En esta etapa el niño tiende a la imitación de ciertos
patrones de conductas que son complacientes a su persona y los repite
constantemente; por ejemplo, un bebe que ha tomado estimulación de
equinoterapia el movimiento del caballo es agradable para el niño, y aun no
estando en el caballo el niño imita su movimiento (reacciones circulares
primarias). Desarrollan el sentido de pertenencia de los objetos, si no se ve,
para ellos no existe, un ejemplo de esto sería su mamila, si no lo ven a pesar
de tenerlo cerca, no existe, al verlo se lo apropia y de alguna manera lo pide,
(reacciones circulares secundarias). Experimenta la repetición de sonidos que
le llaman la atención; ejemplo el movimiento de la sonaja, el golpeteo de las
palmas, etc., (reacciones circulares terciarias). En esta etapa inicia su
capacidad de memorización de imágenes, colores, sonidos y movimientos.
2. Etapa preoperacional La etapa preoperacional abarca de los 2 a 7
años, los niños ya ven su realidad de distinta manera y empiezan a plasmarla
mediante símbolos, de acuerdo a sus dimensiones y conceptos propios que ellos
tienen; ejemplo al dibujar a sus papas lo hacen por medio de un círculo, que
representa al papá y una línea recta que representara a la mamá (según la
fisonomía de los padres; en este caso era un papá gordo y la mamá flaca). El
niño Comienza a llamar la atención de los padres y de otras personas, ya que el
siente que es el más importante de su realidad, demanda más atención por parte
de sus padres, actúan en base a las normas establecidas por los adultos.
3. Etapa de operaciones concretas
La etapa de operaciones concreta va desde los 7 a los 11 años comienzan
a clasificar y a ordenar de acuerdo a las características del o los objetos,
así mismo le surge la curiosidad del porqué de las cosas y comienza el dominio
del lenguaje, liga palabras para formar frases, se limita al predominio de la
percepción y el pensamiento es centralizado, basa sus juicios en el aspecto
perceptual y no en la realidad por ejemplo cuando se le presentan dos vasos con
la misma cantidad de agua y se les pregunta cual tiene más agua su respuesta es
que los dos tienen la misma cantidad de agua, pero cuando el agua de uno de los
vasos es vaciado a un vaso más alto su respuesta cambia y dice que ahora el que
tiene más agua es el del vaso más alto.
4. Etapa de operaciones formales
De los 11 años en adelante se desarrolla la etapa de operaciones
formales, su pensamiento ya es más lógico, resuelve sus propios problemas
mediante sus ideas y conocimientos previos, continua el egocentrismo y su
idealismo en sus acciones, utiliza el razonamiento científico, donde es capaz
de probar y generar hipótesis; el razonamiento combinatorio que es la capacidad
de pensar en causas múltiples para la solución de un problema; así mismo se da
el razonamiento de probabilidad y proporciones
reflexionando a partir de la razón. En esta etapa el niño piensa más
allá de la realidad es capaz de usar conceptos verbales en remplazo de los
objetos establece relaciones entiende aprecia, abstracciones simbólicas y
conceptos.
el conocimiento se construye por las experiencias que crean esquemas
y por las etapas de desarrollo intelectual (Constructivismo cognitivo). (Piaget
1896-1980)
el curso de música prehispánica azteca estará fortalecido
principalmente por la teoría constructivista. Ya que dicha teoría
primordialmente al desarrollo del curso.
7.5 Procesamiento de la
información: Gagné.
Su teoría pretende
ofrecer unos fundamentos teóricos que puedan guiar al profesorado en la
planificación de la instrucción. Afirma que para obtener resultados en el
aprendizaje es preciso conocer:
·
las
condiciones internas que intervienen en el proceso
·
las
condiciones externas que pueden favorecer un aprendizaje óptimo
Aunque se sitúa dentro del
cognitivismo, utiliza elementos de otras teorías para elaborar la suya:
Conductismo: especialmente de
Skinner, da importancia a los refuerzos y el análisis de tareas. Ausubel: la
importancia del aprendizaje significativo y de la motivación intrínseca.
Teorías del procesamiento de la
información: el esquema explicativo básico sobre las condiciones internas.
Las aportaciones de Gagné
supusieron una alternativa al modelo conductista para el diseño de programas,
centrándose más en los procesos de aprendizaje. Sus dos contribuciones más
importantes son según Gros (1997):
Sobre el tipo de motivación (los
refuerzos). Considerar en un programa el refuerzo como motivación intrínseca
(recordemos que en un programa conductista el refuerzo es externo).
El modelo cognitivo de Gagné es muy
importante en el diseño de software educativo para la formación. Su teoría ha
servido como base para diseñar un modelo de formación en los cursos apoyando al
desarrollo de diversos materiales que maximizaran el desarrollo de
conocimientos dentro de nuestro programa educativo. En este sentido, la ventaja
de su teoría es que proporciona pautas muy concretas y específicas de fácil
aplicación.
Respecto a las Condiciones
Externas, las considera como las acciones del medio sobre el sujeto que
permiten un aprendizaje, y que es necesario ordenar para mejorar cada fase de aprendizaje.
Desde esta teoría, existen 2 pasos básicos en el proceso de la instrucción:
a) Identificar el tipo de resultado
que se espera de la tarea (análisis de la tarea), para descubrir las
condiciones internas precisas y las condiciones externas convenientes.
b) Identificar los componentes
procesuales (requisitos previos), que dependiendo de la tarea serán habilidades
intelectuales, información verbal, estrategias cognitivas, actitudes, destrezas
motoras, etc.
7.6 Aprendizaje Significativo De
Ausubel
El aprendizaje significativo es, según el teórico estadounidense
David Ausubel, un tipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la
información nueva con la que ya posee; reajustando y reconstruyendo ambas
informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los
conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y
estos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. Este concepto y esta
teoría se sitúan dentro del marco de la psicología constructivista. El
aprendizaje significativo (en contra del memorístico o mecánico) es aquel en el
que el contenido debe incorporar el conocimiento del sujeto en relación con
aprendizajes previos. Influye en el diseño de software con limitaciones, ya que,
aunque reconoce como eficaz la EAO, piensa que es mejor una enseñanza
programada mediante libros. Critica la fragmentación de contenidos que puede darse
en la EAO, y aboga por la necesidad del profesor como guía. Influirá en la
teoría de la información de Gagné. El aprendizaje significativo ocurre cuando
la información nueva se conecta con un concepto relevante ya existente en la
estructura cognitiva (esto implica que las nuevas ideas, conceptos y
proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que las
ideas, conceptos o proposiciones relevantes ya existentes en la estructura
cognitiva del educando sean claras y estén disponibles —para que funcionen como
un punto de anclaje de las primeras). A su vez, el nuevo conocimiento
transforma la estructura cognoscitiva, potenciando los esquemas cognitivos que
posibilitan la adquisición de nuevos conocimientos. El aprendizaje significativo
consiste en la combinación de los conocimientos previos que tiene el individuo
con los conocimientos nuevos que va adquiriendo. Estos dos al relacionarse,
forman una conexión. Por ejemplo, los procesos de reflexión y construcción de
ideas permiten contrastar las ideas propias expuestas con las de otros y
revisar, al mismo tiempo, su coherencia y lógica, cuestionando su adecuación
para explicar los fenómenos (Romero y Quesada, 2014).
7.8 la importancia del
aprendizaje.
Destaca la importancia de la acción
en el aprendizaje. Afirma que la resolución de problemas depende de cómo se
presentan, de que supongan un reto que incite a su resolución, y propicie la
transferencia.
Propone un currículo en espiral,
que debe girar en torno a los grandes problemas, principios y valores de la
sociedad. En cuanto a su influencia en el software educativo, propone la
estimulación cognitiva mediante materiales que entren en las operaciones
lógicas básicas.
Aboga por la creación de secuencias
instructivas con las siguientes características:
a) hay que disponer la secuencia de
forma que se pueda apreciar la estructura
b) tiene que promover transferencias
c) hay que utilizar el contraste
d) se debe ir de lo concreto a lo
abstracto
e) debe posibilitarse la experiencia
de los alumnos
f) se han de hacer revisiones
periódicas de los conceptos aprendidos (currículo en espiral)
Respecto al proceso de enseñanza:
a) debe ser capaz de captar la
atención
b) se debe analizar y representar la
estructura del contenido de forma adecuada
c) es importante que el alumno describa
por sí mismo lo que es relevante para resolver un problema - es esencial
elaborar una secuencia efectiva
d) el refuerzo y la retroalimentación
surgen del éxito
es por ello que tenemos que
analizar así que vertiente teórica debemos encaminar el talle y apoyarse en los
sistemas educativos planteados en el plan i programa 2011, tomando en cuenta
que:
¿No ha llegado el
momento de exigir algo muy distinto a los sistemas educativos? Aprender a
vivir; aprender a aprender, de forma que se puedan ir adquiriendo nuevos
conocimientos a lo largo de toda una vida; aprender a pensar de forma libre y
crítica; aprender a amar el mundo y a hacerlo más humano; aprender a realizarse
en y mediante el trabajo creador. Propósitos aparentemente abstractos. Pero la
educación es una empresa tan vasta, compromete tan radicalmente el destino de
los hombres, que no puede bastar el considerarla en términos de estructuras, de
medios logísticos y de procedimientos. Es su propia sustancia, su relación
esencial con el hombre, su devenir, el principio de la interrelación que reina
entre el acto educativo y el ambiente y que hace de la educación a la vez un
producto y un factor de la sociedad; todo esto es lo que, en el punto al que
hemos llegado, hay que escrutar en profundidad y repensar ampliamente. (UNESCO.
Informe Faure. Aprender a ser. 1973)
Retomando lo antes menciona daremos paso a la
importancia de los aspectos socioemocionales de los alumnos y entraremos de
lleno a la propuesta de solución.
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